(一) 本节知识点
- let 命令
- 块级作用域
- const 命令
- 顶层对象的属性
- global 对象
(二) LET 知识点汇总
(1) let 命令
ES6 新增了 let 命令,用来声明变量,他的用法类似 var 但是所声明的变量,只是在 let 命令所在的代码块内有效
比如
{
let a = 10
var b = 1
}
a //语法错误
b //1
上面代码在代码块之中,分别用 let 和 var 声明了两个变量,然后在代码块之外调用这两个变量,结果 let 声明的变量报错误,var 声明的变量返回了正确的值。let 声明的变量只在它所在的代码块内有效
for 循环的计数器就很合适使用 let 命令
for (let i = 0; i < 10; i++) {
//TODOLIST
}
console.log(i)
//语法错误,i 出不来
上面代码中,计数器 i 只在 for 循环体内有效,在循环外引用就会报错
下面的代码如果使用 var 最后输出的就是 10
var a = []
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i)
}
}
a[6]()
上面代码中变量 i 时 var 声明的,全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i 每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a 的函数内部的 console.log(i);里面的 i 指向的就是全局的 i,也就是说所有数组 a 的成员里面的 i,都指向是同一个 i,导致运行时输出的是最后一轮 i 的值,也就是 10
如果使用 let,声明的变量仅仅在块级作用域内有效,最后输出的就是 6
var a = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i)
}
}
a[6]()
上面代码中,变量 i 是 let 声明的,当前 i 只在本循环内有效,所以每一次循环的 i 都是一个新的变量,最后输出的就是 6.因为是新的变量,JS 内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外 for 循环还有一个特别之处就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的作用域
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc'
console.log(i)
}
//abc
//abc
//abc
上面代码正确运行,输出了 3 次 abc,这表明函数内部的变量 i 与循环 i 不在同一个作用域.函数内部的变量 i 更像是全局的变量 i,而循环 i 则是子循环体
(2)不存在变量提升
var 命令会发生”变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值就是 undefined,这种现象非常奇怪,一般情况是变量应该在声明语句之后才可以使用
为了纠正这种现象,let 改变了语法行为,他所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
例如 :
//var 情况
console.log(foo) //undefined
var foo = 2
//let情况
console.log(bar) //报错,语法错误
let bar = 2
上面代码中,变量 foo 使用 var 来声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量 foo 已经存在了,但是没有值,所以会输出 undefined,变量 bar 用 let 命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明之前变量 var 不存在
(3) 暂时性死区
只要快级作用域内存在 let 命令,他所声明的变量就绑定在这个区域,不在接受外部的影响
var tmp = 123
if (true) {
tmp = 'abc' //语法错误,因为块级作用域已经定义了let而变量使用不能再let之前使用
let tmp
}
上面代码中存在全局变量 tmp.但是块级作用域内又声明了一个局部变量 tmp 导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 变量声明之前,对 tmp 赋值就会报错
es6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域,凡是声明之前就是用这些变量,就会报错。
一句话:在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上乘坐 TDZ(暂时性死区)
if (true) {
//TDZ 开始
tmp = 'abc'
console.log(tmp) //语法错误
let tmp //TDZ结束
console.log(tmp) //undefined
tmp = 123
console.log(tmp) //123
}
在上面代码中,在使用 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于 tmp 的”死区”
“暂时性死区” 也意味着 typeof 不再是一个百分百安全的操作
typeof x //语法错误
let x
上面代码中 x 使用了 let 命令来声明,在声明之前,都属于 x 的死区。只要用到该变量就会报错误,因此 typeof 运行的时候就会爆出一个语法错误
而作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错
typeof K //undefined
上面代码中 K 是一个不存在的变量名,结果返回的就是 undefined 所以在没有 let 之前 typeof 是百分百安全的,永远不会报错。但是现在不行了。变量一定要在声明之后使用,否则就报错
有些死区很隐蔽,不太容易被发现比如
function bar(x = y, y = 3) {
return [x, y]
}
bar() //报错
上面代码中使用 bar 函数之所以报错因为参数 X 默认值等于另外一个参数 Y,而此时 Y 还没有被声明,属于死区,如果 y 的默认值是 x,这样就不会报错了。因为此时 x 已经声明了.
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y]
}
bar()
另外下面的代码也会报错
var x = x
let x = x //语法错误
上面代码也会报错误,因为使用 let 声明变量时候,只要变量在没有声明之前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况。在变量 x 的声明语句还没有执行完成前,就去取 X 的值,导致报错 x 未定义。
总之 暂时性死区的本质就是一进入当前作用域,所要使用的变量就存在了但是不可获取。只有等到变量声明的那一行代码出现,才可以获取和使用。
(4)不允许重复声明
let 不允许在相同的作用域内,重复声明同一个变量。
//报错
function abc() {
let a = 10
var a = 1
}
//报错
function abc2() {
let a = 10
let a = 1
}
因此不能再函数内部重新声明参数
function abc(arg) {
let arg //报错
}
function abc2(arg) {
{
let arg
}
}
(三) 块级作用域
- (1)为什么需要块级作用域
ES5 只有全局作用域和块级作用域,没有块级作用域。这带来很多不合理的场景
var tmp = new Date()
function f() {
console.log(tmp)
if (false) {
var tmp = 'Hello world'
}
}
f() //undefined
上面的代码是:if 代码块的外部使用外层的 tmp 变量,内部使用内层的 tmp 变量,但是函数 f 执行后,输出结果为 undefined 原因在于变量提升。导致内存的 tmp 变量覆盖了外层的 tmp 变量
第二种场景 :用来计数的循环变量泄露为全局变量
var s = 'hello'
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i)
- (2) ES6 的块级作用域
let 实际上为 JS 新增了块级作用域
function f() {
let n = 5
if (true) {
let n = 10
}
console.log(n)
}
f() //5
上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5,这表示外层代码块不受内层代码块的影响,如果两次都用的是 var 定义 n,最后输出的值是 10
ES6 允许块级作用域的任意嵌套
{
{
{
{
let a = 'name'
}
}
}
}
上面代码使用了一个 5 层的块级作用域,外层作用域无法读取内层作用域的变量
{
{
{
{
let name = 'hahaha'
}
console.log(name) //报错误
}
}
}
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
{
{
{
let name = 'Hello world'
{
let name2 = 'Hello world'
}
}
}
}
块级作用域的出现,实际上使得广泛应用的立即执行函数表达式,不必再要了。比如闭包
;(function () {
//TDOLIST
})()
- (3) 块级作用域与函数声明
ES5 规定 函数只能在顶层作用域和函数作用域里面声明,不能再块级作用域中声明
//情况一
if (true) {
function f() {}
}
//情况二
try {
function f() {}
} catch (e) {
//....
}
上面的两种函数声明,根据 ES5 写法都是非法的。
但是浏览器没有遵守这个决定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数的。因此两种情况都能运行,不会报错.
ES6 引入了块级作用域,规定块级作用域中,函数声明语句的行为类似 let,在块级作用域之外不可引用
function f() {
console.log('Iam outside!!')
}
;(function () {
if (false) {
function f() {
console.log('Iam inside')
}
}
f()
})()
上面代码在 ES5 中运行,会得到 Iam inside 因为在 if 内声明的函数 f 会被提升到函数头部。实际代码如下:
function f() {
console.log('Iam OutSide')
}
;(function () {
function f() {
console.log('Iam inSide')
}
if (false) {
}
f()
})()
ES6 就不一样了,运行后会报错误
- 允许在块级作用域内声明函数
- 函数声明类似 var 即会提升到全局作用域或者函数作用域的头部
- 同时函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
在 ES6 浏览器会这样,但是其他浏览器还是会按照 let 走,所以尽量不要再块级作用域
(三)const 命令
- 基本用法:
const 声明一个只读的常量,一旦声明常量的值就不能改变
const PI = 3.1415
PI = 3 //语法错误
const 声明的变量不得改变值。这意味着 const 一旦声明变量,就必须立马使用它,立即初始化。不能留到以后赋值。
const foo; //语法错误
上面代码表示对于 const 来说只声明不赋值,就会报错。const 作用域和 let 命令相同,只是在声明所在的块级作用域有效。
if (true) {
const max = 5
}
max //语法错误
const 命令声明的常量也不是提升,同样存在暂时性死区。只能在声明的位置后面使用
if (true) {
console.log(max)
const max = 5 //报语法错误
}
本质 const 实际上保证的不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于值传递的,值就保存在变量指向那个内存地址,因此等同于常量。对于地址传递的主要是对象和数组,变量指向的内存地址保存的仅仅是一个指针.const 保证指针是固定的。
const foo = {}
//为foo添加一个属性。可以成功
foo.prop = 123
foo.prop //123
//将foo指向另一个对象,就会报错
foo = {} //语法错误
另外一个例子:
const a = []
a.push('hello') //可执行
a.length = 0 //可执行
a = ['Dave'] //报错
上面代码中,常量 a 是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a 就会报错
如果真想冻结应该是用 object.freeze 方法
const foo = object.freeze({})
foo.prop = 123 //报错